Hur man mästar perfekt form
TLDR: Perfect Shape ger poäng för hur jämn din handtecknad utlinje är, inte hur stor den är. Det mäter radien från mitten av din streckning ut till linjen på varje vinkel, och jämför det med den ideala formen. Rita med en smidig, jämn hastighet, håll en konstant avstånd från en tänkt mitt (eller jämnt avdelade hörn för polygoner), och stäng loopen tillbaka där du började. En punkt eller en rak linje ger noll poäng.
Vad du faktiskt lär dig
Perfect Shape är en fritt teckningsutmaning: välj en cirkel, kvadrat, triangel, pentagon eller hexagon, och rita den av hand i en kontinuerlig streckning. När du släpper får du en likhetsprocent och den ideala utlinjen läggs över din teckning så du kan se skillnaden.
Bakomliggande, är poängen mer specifik än “ser det ut som en cirkel”. Det hittar mitten av din streckning, och mäter radien (avståndet från mitten ut till linjen) på varje vinkel. För en cirkel är den perfekta signaturen platt: radien förändras aldrig. För en polygon är den en mjuk, gentemotliggande våg som sjunker mot varje kant och toppar vid varje hörn. Din signatur jämförs mot den ideala på varje rotation, och den bästa matchen anger din poäng.
Två faktorer faller rakt ut ur detta och driver varje råd nedan. Signaturen normaliseras, så storlek delas ut helt - en liten, noga cirkel och en stor, noga cirkel får samma poäng. Och det som bedöms är jämnhet: en jämn radie för cirklar, jämnt avdelade hörn för polygoner, fullt täckning runt om. Det är den motoriska färdigheten du tränar, att hålla ett konstant avstånd från en punkt du bara kan tänka på.
Rita med en jämn hastighet
Den största poängmördaren är att förändra hastighet midt i streckningen. Långsamma och din hand drifts inåt; snabba och du överskrids och plattar kurvan. Båda vrider radien. Sträva efter en obesvärad, jämn takt hela vägen runt - en cirkel tecknad i en smidig glid slår samma cirkel tecknad i nervösa lilla korrigeringar.
Hum en jämn takt när du ritar. Välj en långsam, jämn rytm och låt din hand resa samma avstånd på varje räkne. En jämn takt producerar en jämn radie betydligt mer pålitligt än att koncentrera dig hårt på linjen själv.
Ankor en tänkt mitt
Eftersom poängen mätes utifrån mitten av din streckning är det mest användbara att tänka på inte utlinjen utan mitten. Fixa en punkt i mitten av underlaget innan du börjar. För en cirkel är din hela jobb att hålla samma avstånd från den hela vägen runt; för polygoner är det vad dina hörn roterar runt. Spelare som jagar kanterna vänder, eftersom det inget att måla mot.
Rota runt mitten, inte spåra randen. Stå på mitten av underlaget, inte din penna. Tänk dig ett fast avstånd från den mitten och rör dig runt och håll det. Att hålla ett konstant avstånd från din mentala mitt är exakt vad radiemåttet belönas för - för en cirkel är det hela spelet.
Använd din hela arm, inte din vrist
En vrist-baserad rörelse roterar från en joint på sidan, så den tecknar en lopsidig båge - rundare på en sida, nypad på den andra. Den assymmetrin blir en ojämn radie och kostar poäng. För cirklar särskilt, röra dig från axeln och skulderna och håll vristen relativt stel.
Lås vristen, sväng från axeln. Låt de större jointen bära rörelsen. En vrist pivot inbäcker en lopsidig radie innan du har tecknat något; en arm sväng stannar jämnt hela vägen runt.
Avdel polygon hörn jämnt
Polygoner bedöms på en gentemotliggande våg, så skorernas jämna avstånd runt mitten är betydligt mer viktigt än att kanten är raksträcka. En kvadrat vars fyra hörn sitter på jämna fjärdedelar får hög poäng även med något böjda sidor; en kvadrat med tre snäva hörn och en sträckt sida får låg poäng även om varje linje är dödrak. Därför budgetera dina vändningar: en triangel vänder varje tredje av vägen runt, en kvadrat varje fjärdedel, en hexagon varje sjätte.
Jämna sidor slår raka sidor. Mentalt del upp loopen i jämna skivor - tredjedelar för en triangel, fjärdedelar för en kvadrat, sjättedelar för en hexagon - och vänd en hörn vid varje gräns. Jämnt avstånd matchar den ideala vågen; perfekt rak men ojämnt placerade kanter gör det inte.
Stäng loopen och täck alla vinklar
Skorern behöver en utlinje som viker sig runt mitten, och fyller de flesta vinklar med verkliga poäng. Lämna en stor båge otecknad, eller stoppa väl för kort av din start, och stora luckor kvarlämnas och din poäng faller. En liten fristående lucka där du började är okej - små luckor brots - men en fjärdedel av formen lämnad öppen är det inte. Kurva slutet av din streckning tillbaka för att möta början.
Återvänd till din start. Planera din streckning så slutet anländer tillbaka till början och de två slutpunkterna nästan berörs. Att stänga loopen fyller vinklarna runt, vilket är exakt den jämna täckning som poängen kontrollerar för.
Varför en punkt eller en linje ger noll poäng
Spelet har hårdnat mot kortvägar. En liten punkt avvisas eftersom den har nästan ingen radie - det finns inget verkligt form att mäta. En rak linje eller tunn båge avvisas eftersom den bara berör några få vinklar runt mitten och aldrig viker runt. I båda fallen är poängen en platt noll, inte ett lågt tal: en verklig, rätt stor, stängd utlinje med bred vinkeltäckning krävs innan något poäng ges. Du kan inte manipulera det med en flick eller en skribbel - du måste verkligen teckna formen.
Halv form är inte ett lågt poäng, det är noll. En punkt, en enkel linje eller en streckning som bara täcker en del av vägen runt mitten avvisas ut-right. Alltid teckna en full, stängd utlinje av en rimlig storlek - en ofullständig båge får inget, hur noga den är.
Storlek spelar ingen roll, jämnhet gör det
Din poäng förändras inte om du ritar liten eller stor, i hörnet eller mitten av underlaget - mätningen normaliseras, så absolut storlek kastas bort innan bedömning. Rita med den storlek som känns steadiest, vilket för de flesta är ganska stor, eftersom en större rörelse vacklar mindre. Det som kvarlämnas efter storlek är ren jämnhet, och varje råd i denna guide är bara en annan väg att göra din streckning mer jämn.
Ett att komma ihåg: spelet bedömer jämnhet, aldrig storlek. En jämn takt, en fast mental mitt, en arm-ledd sväng, jämnt avdelade hörn, och en stängd loop drar din signatur mot den ideala. Rita så stor du vill - bara håll den jämn.
Läs överlagret varje gång
När du släpper, tecknas den ideala utlinjen över din streckning, centrerad på din teckning. Det är ditt bästa träningsredskap och de flesta spelare ignorerar det. Kolla efter var din linje bulgar utifrån det ideala (du drifts för långt från mitten) och var den häller inifrån det (du kommer för nära); för polygoner, kolla om en sida är sträckt. Överlagret gör en vag “bli mer jämn” till en specificerad punkt att fixa nästa gång.
Jämför, sedan teckna den svaga punkten på nytt. Efter varje försök, hitta den största luckan mellan din linje och det gråa ideala. Denna bulge eller dent är var din radie drifts. På din nästa försök, håll mitten avståndet stelt genom exakt det område. Din per-form bäst är sparad, så du har alltid ett mål att slå.
Steady speed, en fast mitt, en arm-ledd rörelse, jämnt avdelade hörn, en stängd loop, och en noggrann titt på överlagret - sätt samman och din procent stiger snabbt. Den färdighet bakom, en smidig, jämn rörelse runt en punkt du bara kan tänka på, är den samma som gör handskrivning och fritt teckning kännas lätt.
Perfect Shape
Draw a circle, square, triangle, pentagon or hexagon freehand in one stroke · we score how close to perfect you got
Spela nu - det är gratisInget konto behövs. Fungerar på alla enheter.