דלג לתוכן המרכזי
→ חזרה לבלוג

איך להשיג צורה מושלמת

TLDR: Perfect Shape מדד כמהו תווים שווים ומסודרים אתם, ולא כמהם גדולים. הוא מדד את הרדיוס ממרכז הציור שלכם, ומשווה אותו לצורה האידיאלית. צייר במהירות קבועה, ושמור על מרחק קבוע ממרכז רוחבי (או פינות שוות למשולשים). סגור את הציור במקום התחלה.

מה אתם למדים באמת

Perfect Shape הוא תחרות ציור חופשי: בחר עגול, ריבוע, משולש, חמישון או שישון, וצייר אותו באמצעות ציור יחיד. כשתשחררו, תקבל תוצאה של קרבה והצורה האידיאלית תוצג על הציור שלכם, כדי שתוכלו לראות את הפער.

מתחתיו, המדד יותר ספציפי מ”אם זה נראה עגול”. הוא מוצא את מרכז הציור, ואז סובב סביבו, ומדד את הרדיוס (המרחק ממרכז הציור לקו) בכל כיוון. לעגול, הצורה האידיאלית היא פלט: הרדיוס אינו נשנה. למשולש, היא גל רגלי שמתפרץ כלפי כל צד ופוקדקד. הסיגנצ’ר שלכם נשווה לצורה האידיאלית בכל סיבוב, והתאימות הטובה ביותר מקבע את הציון שלכם.

Perfect Shape

צייר במהירות קבועה

הגורם הגדול ביותר לציון נמוך הוא שינוי במהירות במהלך הציור. האטו ואתם נסחטים פנימה; הגבירו ואתם עוברים ומפלטים את הקו. שניהם משנים את הרדיוס. ציירו במהירות אחת קבועה, ושמורו על תווים שווים.

שירו שיר קבוע. בחרו מלודיה קבועה ואיטית, ואז ציירו על פיה. מהירות קבועה מספקת רדיוס קבוע יותר מאשר תפיסה קשבות לקו.

תקעו נקודה רוחבית

משום שהציון מדוד כלפי חוץ ממרכז הציור, הדבר המועיל ביותר לדמיין הוא לא את הקו, אלא את המרכז. קבעו נקודה במרכז הפד קודם שתתחילו. לעגול, כל עבודתכם היא לשמור על מרחק קבוע ממנו; למשולש, זה מה שפינותיכם סובבות. שחקנים שמשתדלים לצייר את הקו נסחטים, כי אין להם דבר למדוד.

סובבו סביב המרכז, ולא סביב הקו. תקציעו נקודה במרכז הפד, ולא את הציור. דמיינו מרחק קבוע ממרכז הפד, וסובבו סביבו. שמירה על מרחק קבוע ממרכז הפד היא זה שהמדד פוענח - לעגול, זה הכל המשחק.

שימו לב לכך שתציירו עם כל זרוע, ולא רק עם כף היד

תנועת כף היד סובבת סביב גזוז, ולכן צורה חצי-אליפסאית - יותר גדולה מצד אחד, וצרה יותר מצד השני. האסימטריה הזאת הופכת לרדיוס לא שווה, וזה גורם לציון נמוך. לעגולים, תציירו מתוך הכתף והכתף, ושמורו את כף היד קבועה. התנועה הגדולה יותר תצייר קווים יותר שווים.

קבעו את כף היד, וסובבו סביב הכתף. השאירו את הגזוז קבוע, ואז סובבו סביב הכתף. תנועה של זרוע יציירת קווים שווים יותר, ולא תצייר קווים לא שווים.

חלקו את פינות המשולשים באופן שווה

משולשים נגרדים על פי גל רגלי, כך שהמדד חשוב יותר את פינותיכם השוות, מאשר את הקווים האלכסוניים. ריבוע שפינותיו שוות, ואף אם הקווים האלכסוניים שלו קצרים, יציין טוב, ואילו ריבוע שלוש פינותיו שוות, ואחת פינתו נפרדת, יציין יותר נמוך, גם אם כל הקווים האלכסוניים שלו ישווים. תקציעו פינותיכם, ולא תציירו קווים.

פינות שוות טובות יותר מקווים ישרים. חלקו את הציור לחלקים שווים - שלישים למשולש, רבעים לריבוע, ושישים לשישון - וסובבו פינה בכל גבול. פינות שוות יתאימו לגל הרגלי, וקווים ישרים שאינם שווים לא.

סגרו את הציור, וציירו את כל הזוויות

המדד צריך ציור שמכסה את כל הזוויות. עזובו קטע גדול, או עצרו קצר מהתחלה, וזוויות רבות יישארו פתוחות, וציונכם ירד. קטע קטן של ציור, שכלל לא נפתח, יספיק, אך קטע רבע מהציור שנותר פתוח, לא. ציירו את הסוף של הציור, כך שהוא יסתיים במקום התחלה.

חזרו לתחלה. תכננו את הציור, כך שהסוף יגיע למקום התחלה, וששני הסופים יסתיימו זה לצד זה. סגירת הציור תכסה את כל הזוויות, וזה הוא הדבר שהמדד חוקר.

סיבה שדוחה נקודה, או קו, או קטע קצר

המשחק נעשה קשוח, כדי למנוע דרכים. נקודה קטנה דוחה, כי היא כמעט אין לה רדיוס - אין צורה למדוד. קו ישר, או קטע קצר, דוחה, כי הוא נגע בזוויות רק מעט, ולא סגר את הציור. בשניהם, הציון הוא 0, ולא 0.1. ציור שלם, סגור, ובעל כיסוי זוויות רחב, זה הדבר היחיד שמקבל ציון.

חצי ציור אינו ציון נמוך, הוא 0. נקודה, קו ישר, או קטע קצר, דוחה. תציירו ציור שלם, סגור, ובעל כיסוי זוויות רחב. ציור חלק, אף אם הוא נקי, לא יקבל ציון.

גודל לא חשוב, שוויון חשוב

ציונכם לא ישתנה, אם תציירו קטן או גדול, בקורנר או במרכז הפד. המדד מספר רדיוס, ואז הוא חוסך את הגודל. ציירו בגודל שהוא נוח לכם, כי תנועה גדולה פחות נטולה. דבר שנשאר, אחרי שהגודל נספר, הוא שוויון, וכל הטיפים במדריך הזה הם דרכים להפגין שוויון.

דבר אחד לזכור: המשחק חושב שוויון, ולא גודל. תציירו במהירות קבועה, תקעו נקודה רוחבית, תציירו עם זרוע, תחלקו את פינות המשולשים, ותסגרו את הציור. ציירו גדול, ושמורו על שוויון.

קראו את העל-ציור, כל פעם

ברגע שתשחררו, הצורה האידיאלית תוצג על הציור שלכם, ותהיה ממוקדת על הציור. היא היא הכלי הטוב ביותר שלכם, והרבה שחקנים נשכחים אותה. תחפשו את המקום בו הקו שלכם נפרד מהצורה האידיאלית (אתם נסחטים יתר). תחפשו את המקום בו הקו שלכם נכנס (אתם נכנסים יתר). למשולשים, תחפשו את הקווים האלכסוניים. העל-ציור תורם ל”היי, תקציעו את המקום החלש, ואז תחזורו ותציירו אותו טוב יותר.

פורשו, ואז חזרו וציירו את החלש. אחרי כל ניסיון, תגלו את הפער הגדול ביותר בין הקו שלכם לצורה האידיאלית. הזה הוא המקום בו הרדיוס שלכם נפרד. בניסיון הבא, תקעו נקודה רוחבית, ותשמרו על מרחק קבוע ממרכז הפד, באותו המקום. הציון הטוב ביותר שלכם נשמר, כך שתמצאו יעד להשוואתו.

מוכנים לשחק?

Perfect Shape

Draw a circle, square, triangle, pentagon or hexagon freehand in one stroke · we score how close to perfect you got

שחקו עכשיו - בחינם

ללא חשבון. עובד בכל מכשיר.

MemPi
שחק בטיסה הבאה שלך · עובד גם ללא חיבור
הוסף את PlayMemorize למסך הבית
ב-Safari הקש על שתף , ולאחר מכן בחר "הוסף למסך הבית".