Heavy Friction
Run een productielijn · sleep om te produceren, huur personeel, automatiseer, verzend en breid uit. Tactisch idle‑spel
Over Heavy Friction
Heavy Friction is het tactiele fabrieks-idlespel op PlayMemorize. Het scherm begint met één zware productiehendel. Haal hem tot het einde van zijn baan en de productiebalk gaat 15% omhoog · zeven halen leveren één goed op. Constante wrijving trekt die balk met 4% per seconde terug, dus een pauze kost je iets. Het werk voelt zwaar · dat is precies de bedoeling.
De boot. Goederen verkopen zichzelf niet. De boot wacht 30 seconden aan de kade, vaart dan 30 seconden heen en 30 seconden terug met maximaal 5 goederen van $3 per stuk. Het geld komt binnen zodra hij terug is, dus in het begin maak je goederen sneller dan je ze kunt verschepen. Geld betaalt al het andere.
De werkers. Huur werkers in die de hendel voor je trekken · elk voegt 8% per seconde toe tegen de 4% wrijving, dus één werker geeft langzame gestage vooruitgang, en elke extra werker komt daarbovenop. Elke aanstelling verdubbelt in prijs, dus de volgorde waarin je automatiseert is de strategie.
Admin-dekking · de kern van Heavy Friction. De meeste idlespellen tikken stil door terwijl het tabblad dicht is. Dit spel niet. Je fabriek gaat alleen vooruit terwijl je hier bent OF terwijl een ingehuurde Admin dienst heeft. Je begint met 5 minuten dekking; elke Admin die je inhuurt geeft er 30 bij, en een arbeidsconflict dat goed afloopt geeft er nog één. De eerste 30 seconden na een tabwissel zijn altijd gratis. Blijf je langer weg dan je dekking, dan kom je terug bij een komische herstartscène · in dat gat is niets vooruitgegaan.
Magazijn en arbeidsconflicten. Het magazijn houdt 20 goederen aan het begin, en elke verbetering verdrievoudigt de capaciteit. Zodra je fabriek in totaal 50 goederen heeft gemaakt, begint het personeel ongeveer elke minuut een conflict · een oproer of een staking. Een conflict lost zichzelf op tegen je arbeidsstabiliteit, en je betaalt er nooit voor. Is de stabiliteit gelijk aan of hoger dan de eis, dan loopt het goed af en betaalt het je; zo niet, dan verlies je 30% van de goederen in het magazijn. Een stabiliteitsverbetering verandert die uitkomst, maar niet hoe vaak een conflict komt. De lijn draait in beide gevallen door.
Deterministisch en offline-vriendelijk. Zoals elk PlayMemorize-spel draait Heavy Friction volledig in je browser. Slaat op in localStorage · geen account nodig. Werkt offline als deel van de PlayMemorize Progressive Web App terwijl je speelt.
FAQ
-
Wat is Heavy Friction?
Een minimalistisch fabrieks-idlespel waarvan de hoofdhandeling een zware hendel is die je met constante wrijving tegenwerkt. Haal hem zeven keer tot het einde voor één goed. Verscheep goederen per boot voor geld en koop daarna werkers, admins, magazijnruimte en arbeidsstabiliteit. -
Hoe verdien ik geld?
Eén haal voegt 15% toe aan de productiebalk, en de zevende vult hem en zet een goed in het magazijn. De boot wacht 30 seconden aan de kade en neemt dan maximaal 5 goederen mee op een reis van 30 seconden heen en 30 seconden terug. Hij betaalt $3 per goed, en het geld komt binnen zodra hij terug is. Vroeg in een ronde maak je goederen sneller dan de boot ze kan verschepen, dus het magazijn loopt vol terwijl je wacht. -
Wat doen werkers?
Elke werker trekt de hendel automatisch met 8% per seconde, tegen de constante 4% wrijving. Eén werker alleen houdt de balk op een netto winst van 4% per seconde. De tweede werker verdrievoudigt die snelheid, en elke werker daarna voegt nog 8% toe. Elke aanstelling kost het dubbele van de vorige. -
Wat is admin-dekking en waarom is de fabriek aan het "herbouwen" als ik terugkom?
Heavy Friction maakt zijn naam waar: je fabriek gaat alleen vooruit terwijl je hier bent OF terwijl een ingehuurde Admin dienst heeft. Je begint met 5 minuten dekking, elke Admin geeft er 30 bij, en een arbeidsconflict dat goed afloopt geeft er nog één. De eerste 30 seconden na een tabwissel zijn altijd gratis. Blijf je langer weg dan je resterende dekking, dan kom je terug bij een "herbouw"-scène · stukken vallen terug op het scherm en een voetnoot zegt dat er niets is gebeurd. Eén terugkeer haalt hooguit 24 uur in, en dekking wordt alleen besteed aan tijd die de fabriek echt heeft gedraaid. Huur meer Admins in, of blijf hier, om de lijn aan het werk te houden. -
Wat zijn arbeidsconflicten?
Zodra je fabriek in totaal 50 goederen heeft gemaakt, begint het personeel ongeveer elke minuut een conflict · een oproer of een staking. Jij lost een conflict niet op en je betaalt er nooit voor: het lost zichzelf op tegen je arbeidsstabiliteit. Is de stabiliteit gelijk aan of hoger dan de getoonde eis, dan loopt het conflict goed af, betaalt het je een bedrag en geeft het een minuut admin-dekking. Ligt ze eronder, dan verlies je 30% van de goederen in het magazijn en gaat je reeks naar nul. De lijn stopt in geen van beide gevallen. Een stabiliteitsverbetering verandert de uitkomst, niet hoe vaak een conflict komt. -
Wordt mijn voortgang bewaard?
Ja, automatisch. Je geld, goederen, werkers en verbeteringsniveaus worden elke paar seconden in de localStorage van je browser opgeslagen en overleven een herlaadbeurt. De knop Wissen begint weer bij nul. -
Kan ik offline spelen?
Ja. PlayMemorize is een Progressive Web App; de pagina wordt bij het eerste bezoek gecachet. Zet hem op je beginscherm en Heavy Friction werkt op je volgende vlucht, in een tunnel, overal. -
Can MemPi help me study and practice this game?
Yes! Click MemPi in the header or on the game board to summon him. He observes the board, thinks out loud, and can demonstrate moves or guide you through tricky steps.