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PlayMemorize

Heavy Friction

Gerencie uma linha de fábrica · deslize para produzir, contrate trabalhadores e administradores para automatizar, envie ao armazém e venda, depois expanda. Um jogo idle tátil

Puxe a alavanca até ao fim. Cada puxão move a barra 15%, e uma barra cheia dá um bem.

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Sobre o Heavy Friction

Heavy Friction é o jogo idle de fábrica tátil do PlayMemorize. O ecrã começa com uma única alavanca de produção pesada. Leve-a até ao fim do curso e a barra de produção sobe 15% · sete puxões dão um bem. Um atrito constante puxa essa barra para trás a 4% por segundo, por isso uma pausa custa-lhe. O trabalho pesa · é esse o objetivo.

O barco. Os bens não se vendem sozinhos. O barco espera 30 segundos no cais, depois navega 30 segundos à ida e 30 segundos à volta com até 5 bens a $3 cada. O dinheiro chega quando ele regressa, por isso no início produz mais depressa do que consegue enviar. O dinheiro paga tudo o resto.

Os operários. Contrate operários para puxarem a alavanca por si · cada um acrescenta 8% por segundo contra os 4% de atrito, por isso um operário dá um avanço lento e constante, e cada operário extra soma-se. Cada contratação duplica de preço, por isso a ordem por que automatiza é a estratégia.

Cobertura de admin · o núcleo do Heavy Friction. Quase todos os jogos idle avançam em silêncio com o separador fechado. Este não. A sua fábrica só avança enquanto está aqui OU enquanto um Admin contratado está ao serviço. Começa com 5 minutos de cobertura; cada Admin que contrata dá mais 30, e um conflito laboral que acaba bem dá mais um minuto. Os primeiros 30 segundos após mudar de separador são sempre gratuitos. Se sair para além da sua cobertura, volta a uma pequena cena cómica de reinício · nesse intervalo nada avançou.

Armazém e conflitos laborais. O armazém guarda 20 bens no início, e cada melhoria triplica a capacidade. Quando a sua fábrica fez 50 bens no total, o pessoal começa um conflito cerca de cada minuto · um motim ou uma greve. Um conflito resolve-se sozinho contra a sua estabilidade laboral, e nunca o paga. Se a estabilidade iguala ou supera a exigência, acaba bem e paga-lhe; se não, perde 30% dos bens no armazém. Uma melhoria de estabilidade muda esse resultado, mas não a frequência dos conflitos. A linha trabalha nos dois casos.

Determinista e amigo do offline. Como todos os jogos PlayMemorize, o Heavy Friction corre inteiramente no seu navegador. Guarda em localStorage · não precisa de conta. Funciona offline como parte da Progressive Web App do PlayMemorize enquanto joga.

Como dominar

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FAQ

  • O que é o Heavy Friction?

    Um jogo idle de fábrica minimalista cuja interação principal é uma alavanca pesada que resiste com atrito constante. Leve-a ao fim sete vezes para fazer um bem. Envie bens de barco por dinheiro e depois compre operários, admins, espaço de armazém e estabilidade laboral.
  • Como ganho dinheiro?

    Um puxão acrescenta 15% à barra de produção, e o sétimo enche-a e põe um bem no armazém. O barco espera 30 segundos no cais e depois leva até 5 bens numa viagem de 30 segundos à ida e 30 à volta. Paga $3 por bem, e o dinheiro chega quando ele regressa. No início de uma partida produz mais depressa do que o barco envia, por isso o armazém enche enquanto espera.
  • O que fazem os operários?

    Cada operário puxa a alavanca automaticamente a 8% por segundo, contra os 4% de atrito constante. Um operário sozinho mantém a barra num ganho líquido de 4% por segundo. O segundo operário triplica essa velocidade, e cada operário seguinte acrescenta mais 8%. Cada contratação custa o dobro da anterior.
  • O que é a cobertura de admin e porque é que a fábrica está a "reconstruir" quando volto?

    O Heavy Friction faz jus ao nome: a sua fábrica só avança enquanto está aqui OU enquanto um Admin contratado está ao serviço. Começa com 5 minutos de cobertura, cada Admin dá mais 30, e um conflito laboral que acaba bem dá mais um minuto. Os primeiros 30 segundos após mudar de separador são sempre gratuitos. Se sair por mais tempo do que a cobertura que lhe resta, volta a uma cena de "reconstrução" · caem peças no ecrã e uma nota diz que nada avançou. Um regresso recupera no máximo 24 horas, e a cobertura só é gasta em tempo que a fábrica simulou mesmo. Contrate mais Admins, ou fique aqui, para manter a linha a trabalhar.
  • O que são conflitos laborais?

    Quando a sua fábrica fez 50 bens no total, o pessoal começa um conflito cerca de cada minuto · um motim ou uma greve. Não é você que resolve um conflito e nunca paga nenhum: ele resolve-se sozinho contra a sua estabilidade laboral. Se a estabilidade iguala ou supera a exigência mostrada, o conflito acaba bem, paga-lhe uma quantia e dá um minuto de cobertura de admin. Se estiver abaixo, perde 30% dos bens no armazém e a sua sequência volta a zero. A linha não para em nenhum dos casos. Uma melhoria de estabilidade muda o resultado, não a frequência dos conflitos.
  • O meu progresso é guardado?

    Sim, automaticamente. O seu dinheiro, bens, operários e níveis de melhoria são guardados no localStorage do navegador a cada dois segundos e sobrevivem aos recarregamentos. O botão Reiniciar começa do zero.
  • Posso jogar offline?

    Sim. O PlayMemorize é uma Progressive Web App; a página fica em cache na primeira visita. Instale-a no ecrã principal e o Heavy Friction funciona no próximo voo, num túnel, em qualquer lado.
  • Can MemPi help me study and practice this game?

    Yes! Click MemPi in the header or on the game board to summon him. He observes the board, thinks out loud, and can demonstrate moves or guide you through tricky steps.

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