Zum Hauptinhalt springen
PlayMemorize

Heavy Friction

Leite eine Fabrik: produzieren, automatisieren, lagern, verkaufen und ausbauen – ein taktiles Idle‑Spiel

Zieh den Hebel ganz durch. Jeder Zug bewegt den Balken um 15%, und ein voller Balken ergibt eine Ware.

0%

Über Heavy Friction

Heavy Friction ist das taktile Fabrik-Idle-Spiel auf PlayMemorize. Der Bildschirm beginnt mit einem einzigen schweren Produktionshebel. Zieh ihn bis ans Ende seiner Bahn, und der Produktionsbalken steigt um 15% · sieben Züge ergeben eine Ware. Konstante Reibung zieht diesen Balken mit 4% pro Sekunde zurück, eine Pause kostet dich also. Die Arbeit fühlt sich schwer an · genau das ist der Punkt.

Das Boot. Waren verkaufen sich nicht von selbst. Das Boot wartet 30 Sekunden am Kai, fährt dann 30 Sekunden hinaus und 30 Sekunden zurück, mit bis zu 5 Waren zu je $3. Das Geld kommt erst bei der Rückkehr an, anfangs produzierst du also schneller, als du verschiffen kannst. Geld finanziert alles Weitere.

Arbeiter. Stell Arbeiter ein, die den Hebel für dich ziehen · jeder bringt 8% pro Sekunde gegen die 4% Reibung, ein Arbeiter sorgt also für langsamen, stetigen Fortschritt, und jeder weitere baut darauf auf. Jede Einstellung verdoppelt den Preis · die Reihenfolge der Automatisierung ist die Strategie.

Admin-Abdeckung · der Kern von Heavy Friction. Die meisten Idle-Spiele ticken still weiter, wenn der Tab geschlossen ist. Dieses nicht. Deine Fabrik läuft nur, solange du aktiv da bist ODER ein eingestellter Admin Schicht hat. Du startest mit 5 Minuten Abdeckung; jeder Admin bringt 30 weitere, und ein Arbeitskonflikt, der gut ausgeht, bringt eine weitere Minute. Die ersten 30 Sekunden nach einem Tab-Wechsel sind immer frei. Bleibst du länger weg als deine Abdeckung reicht, kehrst du zu einer komödiantischen Wiederaufbau-Sequenz zurück · in dieser Lücke ist nichts passiert.

Lager und Arbeitskonflikte. Das Lager fasst anfangs 20 Waren, und jedes Upgrade verdreifacht die Kapazität. Sobald deine Fabrik insgesamt 50 Waren hergestellt hat, beginnt die Belegschaft etwa jede Minute einen Konflikt · einen Aufruhr oder einen Streik. Ein Konflikt löst sich von selbst an deiner Arbeitsstabilität, und du zahlst nie dafür. Liegt die Stabilität auf oder über der Forderung, geht er gut aus und zahlt dir etwas; liegt sie darunter, verlierst du 30% der Waren im Lager. Ein Stabilitäts-Upgrade ändert dieses Ergebnis, nicht aber, wie oft ein Konflikt kommt. Die Linie läuft in beiden Fällen weiter.

Deterministisch und offline-freundlich. Wie jedes PlayMemorize-Spiel läuft Heavy Friction vollständig in deinem Browser. Speichert in localStorage · kein Konto nötig. Funktioniert offline als Teil der PlayMemorize Progressive Web App, während du aktiv spielst.

So wirst du Profi

Neue Spielvideos auf YouTube

FAQ

  • Was ist Heavy Friction?

    Ein minimalistisches Fabrik-Idle-Spiel, dessen Hauptinteraktion ein schwerer Hebel mit konstanter Reibung ist. Zieh ihn siebenmal bis ans Ende, und du hast eine Ware. Verschiffe Waren per Boot gegen Geld und kaufe dann Arbeiter, Admins, Lagerplatz und Arbeitsstabilität.
  • Wie verdiene ich Geld?

    Ein Zug bringt den Produktionsbalken um 15% nach vorn, und der siebte Zug füllt ihn und legt eine Ware ins Lager. Das Boot wartet 30 Sekunden am Kai und nimmt dann bis zu 5 Waren mit auf 30 Sekunden Hinfahrt und 30 Sekunden Rückfahrt. Es zahlt $3 je Ware, und das Geld kommt bei der Rückkehr an. Früh in einer Runde produzierst du schneller, als das Boot verschiffen kann, also füllt sich das Lager, während du wartest.
  • Was machen Arbeiter?

    Jeder Arbeiter zieht den Hebel automatisch mit 8% pro Sekunde, gegen die konstanten 4% Reibung. Ein Arbeiter allein hält den Balken bei netto 4% pro Sekunde. Der zweite Arbeiter verdreifacht dieses Tempo, und jeder weitere bringt 8% mehr. Jede Einstellung kostet das Doppelte der vorherigen.
  • Was ist Admin-Abdeckung, und warum wird die Fabrik "wiederaufgebaut", wenn ich zurückkomme?

    Heavy Friction macht seinem Namen Ehre: Deine Fabrik läuft nur, solange du aktiv da bist ODER ein eingestellter Admin Schicht hat. Du startest mit 5 Minuten Abdeckung, jeder Admin bringt 30 weitere, und ein Arbeitskonflikt, der gut ausgeht, bringt eine weitere Minute. Die ersten 30 Sekunden nach einem Tab-Wechsel sind immer frei. Bist du länger weg als deine restliche Abdeckung, kehrst du zu einer "Wiederaufbau"-Sequenz zurück · Teile purzeln auf den Bildschirm, und eine Fußnote sagt, dass in dieser Zeit nichts passiert ist. Eine Rückkehr holt höchstens 24 Stunden nach, und Abdeckung wird nur für Zeit verbraucht, die die Fabrik wirklich gelaufen ist. Stell mehr Admins ein oder bleib da, damit die Linie arbeitet.
  • Was sind Arbeitskonflikte?

    Sobald deine Fabrik insgesamt 50 Waren hergestellt hat, beginnt die Belegschaft etwa jede Minute einen Konflikt · einen Aufruhr oder einen Streik. Du schlichtest keinen Konflikt und zahlst nie dafür: Er löst sich von selbst an deiner Arbeitsstabilität. Liegt die Stabilität auf oder über der angezeigten Forderung, geht der Konflikt gut aus, zahlt dir etwas und bringt eine Minute Admin-Abdeckung. Liegt sie darunter, verlierst du 30% der Waren im Lager, und deine Serie fällt auf null. Die Linie steht in keinem der Fälle still. Ein Stabilitäts-Upgrade ändert das Ergebnis, nicht aber, wie oft ein Konflikt kommt.
  • Wird mein Fortschritt gespeichert?

    Ja, automatisch. Geld, Waren, Arbeiter und Upgrade-Stufen werden alle paar Sekunden im localStorage deines Browsers gespeichert und überleben das Neuladen. Der Reset-Knopf beginnt wieder bei null.
  • Kann ich offline spielen?

    Ja. PlayMemorize ist eine Progressive Web App; die Seite wird beim ersten Besuch gecacht. Auf dem Startbildschirm installiert funktioniert Heavy Friction auf dem nächsten Flug, im Tunnel, überall.
  • Can MemPi help me study and practice this game?

    Yes! Click MemPi in the header or on the game board to summon him. He observes the board, thinks out loud, and can demonstrate moves or guide you through tricky steps.

Neue Spielvideos auf YouTube Wir machen ein kurzes Video zu jedem Spiel. Abonniere den Kanal für die neuen.

OK