Heavy Friction
Керуйте фабричною лінією: виробляйте, автоматизуйте, відвантажуйте, розширюйте
Про Heavy Friction
Heavy Friction · це тактильна заводська idle-гра на PlayMemorize. На екрані лише один важкий виробничий важіль. Протягніть його до кінця доріжки, і смуга виробництва зросте на 15% · сім ривків дають одну одиницю товару. Постійне тертя тягне цю смугу назад зі швидкістю 4% на секунду, тож пауза вам дорого коштує. Робота важка · у цьому весь сенс.
Корабель. Товар не продається сам. Корабель стоїть біля причалу 30 секунд, потім іде 30 секунд туди і 30 секунд назад, узявши до 5 одиниць товару по $3 за штуку. Гроші надходять лише з його поверненням, тож спочатку ви виробляєте швидше, ніж встигаєте відправляти. Гроші оплачують усе інше.
Робітники. Наймайте робітників, щоб вони тягли важіль за вас · кожен додає 8% на секунду проти 4% тертя, тож один робітник дає повільне рівне зростання, а кожен наступний додається до нього. Кожен найм коштує вдвічі дорожче, тому порядок автоматизації і є стратегією.
Зміна адміна · ядро Heavy Friction. Більшість idle-ігор тихо йдуть далі, коли вкладка закрита. Ця · ні. Ваш завод рухається лише поки ви тут АБО поки найнятий адмін на зміні. Ви починаєте з 5 хвилин зміни; кожен найнятий адмін дає ще 30, а трудовий спір із добрим кінцем дає ще хвилину. Перші 30 секунд після перемикання вкладки завжди безкоштовні. Підете довше за свою зміну · повернетеся до комічної сцени перезапуску · у цьому проміжку нічого не рухалося.
Склад і трудові спори. Склад вміщує спочатку 20 одиниць товару, і кожне поліпшення потроює місткість. Після того як завод випустить 50 одиниць загалом, робітники починають спір приблизно раз на хвилину · бунт або страйк. Спір вирішується сам проти вашої стабільності праці, і ви за нього ніколи не платите. Якщо стабільність дорівнює вимозі або вища, спір закінчується добре і платить вам; якщо ні, ви втрачаєте 30% товару на складі. Поліпшення стабільності змінює цей результат, але не те, як часто приходить спір. Лінія працює в обох випадках.
Детермінована і працює офлайн. Як і будь-яка гра PlayMemorize, Heavy Friction повністю працює у вашому браузері. Зберігає в localStorage · обліковий запис не потрібен. Працює офлайн як частина PlayMemorize Progressive Web App, поки ви граєте.
FAQ
-
Що таке Heavy Friction?
Мінімалістична заводська idle-гра, де головна дія · важкий важіль, що чинить опір постійним тертям. Протягніть його до кінця сім разів, і вийде одна одиниця товару. Відправляйте товар кораблем за гроші, а потім купуйте робітників, адмінів, місце на складі та стабільність праці. -
Як я заробляю гроші?
Один ривок додає 15% до смуги виробництва, а сьомий заповнює її і кладе товар на склад. Корабель стоїть біля причалу 30 секунд, потім везе до 5 одиниць у рейс: 30 секунд туди і 30 секунд назад. Він платить $3 за одиницю, і гроші надходять із його поверненням. На початку партії ви виробляєте швидше, ніж корабель вивозить, тож склад наповнюється, поки ви чекаєте. -
Що роблять робітники?
Кожен робітник тягне важіль автоматично зі швидкістю 8% на секунду проти постійних 4% тертя. Один робітник сам тримає смугу на чистому прирості 4% на секунду. Другий робітник потроює цю швидкість, а кожен наступний додає ще 8%. Кожен найм коштує вдвічі дорожче за попередній. -
Що таке зміна адміна і чому завод "перезапускається", коли я повертаюся?
Heavy Friction виправдовує свою назву: ваш завод рухається лише поки ви тут АБО поки найнятий адмін на зміні. Ви починаєте з 5 хвилин зміни, кожен адмін дає ще 30, а спір із добрим кінцем дає ще хвилину. Перші 30 секунд після перемикання вкладки завжди безкоштовні. Якщо ви підете довше за решту зміни, ви повернетеся до сцени "перезапуску" · деталі падають на екран, а примітка каже, що нічого не рухалося. Одне повернення надолужує щонайбільше 24 години, і зміна витрачається лише на час, який завод справді відпрацював. Найміть більше адмінів або залишайтеся тут, щоб лінія працювала. -
Що таке трудові спори?
Після того як завод випустить 50 одиниць товару загалом, робітники починають спір приблизно раз на хвилину · бунт або страйк. Ви не залагоджуєте спір і ніколи за нього не платите: він вирішується сам проти вашої стабільності праці. Якщо стабільність дорівнює показаній вимозі або вища, спір закінчується добре, платить вам суму і дає хвилину зміни адміна. Якщо нижча · ви втрачаєте 30% товару на складі, а серія обнуляється. Лінія не зупиняється в жодному з випадків. Поліпшення стабільності змінює результат, а не те, як часто приходить спір. -
Чи зберігається мій прогрес?
Так, автоматично. Гроші, товар, робітники та рівні поліпшень зберігаються в localStorage браузера кожні кілька секунд і переживають перезавантаження. Кнопка Скинути починає з нуля. -
Чи можна грати офлайн?
Так. PlayMemorize · це Progressive Web App; сторінка кешується при першому візиті. Встановіть її на головний екран, і Heavy Friction працюватиме в наступному польоті, у тунелі, будь-де. -
Can MemPi help me study and practice this game?
Yes! Click MemPi in the header or on the game board to summon him. He observes the board, thinks out loud, and can demonstrate moves or guide you through tricky steps.