Heavy Friction
Управляйте фабрикой: производите, нанимайте, автоматизируйте, продавайте, расширяйтесь
О Heavy Friction
Heavy Friction · это тактильная заводская idle-игра на PlayMemorize. На экране только один тяжёлый производственный рычаг. Протяните его до конца дорожки, и полоса производства вырастет на 15% · семь рывков дают одну единицу товара. Постоянное трение тянет эту полосу назад со скоростью 4% в секунду, так что пауза вам дорого обходится. Работа тяжёлая · в этом весь смысл.
Корабль. Товар не продаётся сам. Корабль стоит у причала 30 секунд, затем идёт 30 секунд туда и 30 секунд обратно, взяв до 5 единиц товара по $3 за штуку. Деньги приходят только с его возвращением, поэтому вначале вы производите быстрее, чем успеваете отправлять. Деньги оплачивают всё остальное.
Рабочие. Нанимайте рабочих, чтобы они тянули рычаг за вас · каждый добавляет 8% в секунду против 4% трения, так что один рабочий даёт медленный ровный рост, а каждый следующий добавляется к нему. Каждый наём стоит вдвое дороже, поэтому порядок автоматизации и есть стратегия.
Смена админа · ядро Heavy Friction. Большинство idle-игр тихо идут дальше при закрытой вкладке. Эта · нет. Ваш завод движется только пока вы здесь ИЛИ пока нанятый админ на смене. Вы начинаете с 5 минут смены; каждый нанятый админ даёт ещё 30, а трудовой спор с хорошим исходом даёт ещё минуту. Первые 30 секунд после переключения вкладки всегда бесплатны. Уйдёте дольше своей смены · вернётесь к комичной сцене перезапуска · в этом промежутке ничего не двигалось.
Склад и трудовые споры. Склад вмещает вначале 20 единиц товара, и каждое улучшение утраивает вместимость. После того как завод выпустит 50 единиц всего, рабочие начинают спор примерно раз в минуту · бунт или забастовку. Спор решается сам против вашей стабильности труда, и вы за него никогда не платите. Если стабильность равна требованию или выше, спор кончается хорошо и платит вам; если нет, вы теряете 30% товара на складе. Улучшение стабильности меняет этот исход, но не то, как часто приходит спор. Линия работает в обоих случаях.
Детерминированная и работает офлайн. Как и любая игра PlayMemorize, Heavy Friction полностью работает в вашем браузере. Сохраняет в localStorage · аккаунт не нужен. Работает офлайн как часть PlayMemorize Progressive Web App, пока вы играете.
FAQ
-
Что такое Heavy Friction?
Минималистичная заводская idle-игра, где главное действие · тяжёлый рычаг, сопротивляющийся постоянным трением. Протяните его до конца семь раз, и получится одна единица товара. Отправляйте товар кораблём за деньги, а потом покупайте рабочих, админов, место на складе и стабильность труда. -
Как я зарабатываю деньги?
Один рывок добавляет 15% к полосе производства, а седьмой заполняет её и кладёт товар на склад. Корабль стоит у причала 30 секунд, затем везёт до 5 единиц в рейс: 30 секунд туда и 30 секунд обратно. Он платит $3 за единицу, и деньги приходят с его возвращением. В начале партии вы производите быстрее, чем корабль вывозит, поэтому склад наполняется, пока вы ждёте. -
Что делают рабочие?
Каждый рабочий тянет рычаг автоматически со скоростью 8% в секунду против постоянных 4% трения. Один рабочий сам держит полосу на чистом приросте 4% в секунду. Второй рабочий утраивает эту скорость, а каждый следующий добавляет ещё 8%. Каждый наём стоит вдвое дороже предыдущего. -
Что такое смена админа и почему завод "перезапускается", когда я возвращаюсь?
Heavy Friction оправдывает своё имя: ваш завод движется только пока вы здесь ИЛИ пока нанятый админ на смене. Вы начинаете с 5 минут смены, каждый админ даёт ещё 30, а спор с хорошим исходом даёт ещё минуту. Первые 30 секунд после переключения вкладки всегда бесплатны. Если вы уйдёте дольше оставшейся смены, вы вернётесь к сцене "перезапуска" · детали падают на экран, а сноска говорит, что ничего не двигалось. Одно возвращение догоняет не более 24 часов, и смена тратится только на время, которое завод действительно отработал. Наймите больше админов или оставайтесь здесь, чтобы линия работала. -
Что такое трудовые споры?
После того как завод выпустит 50 единиц товара всего, рабочие начинают спор примерно раз в минуту · бунт или забастовку. Вы не улаживаете спор и никогда за него не платите: он решается сам против вашей стабильности труда. Если стабильность равна показанному требованию или выше, спор кончается хорошо, платит вам сумму и даёт минуту смены админа. Если ниже · вы теряете 30% товара на складе, а серия обнуляется. Линия не останавливается ни в том, ни в другом случае. Улучшение стабильности меняет исход, а не то, как часто приходит спор. -
Сохраняется ли мой прогресс?
Да, автоматически. Деньги, товар, рабочие и уровни улучшений сохраняются в localStorage браузера каждые пару секунд и переживают перезагрузку. Кнопка Сброс начинает с нуля. -
Можно играть офлайн?
Да. PlayMemorize · это Progressive Web App; страница кэшируется при первом визите. Установите её на домашний экран, и Heavy Friction заработает в следующем полёте, в тоннеле, где угодно. -
Can MemPi help me study and practice this game?
Yes! Click MemPi in the header or on the game board to summon him. He observes the board, thinks out loud, and can demonstrate moves or guide you through tricky steps.