Aller au contenu principal
PlayMemorize

Heavy Friction

Gérez une ligne de production · faites glisser pour produire, embauchez ouvriers et admins pour automatiser, expédiez au dépôt et vendez, puis étendez. Jeu idle tactile

Tirez le levier jusqu'au bout. Chaque traction avance la barre de 15%, et une barre pleine donne un bien.

0%

À propos de Heavy Friction

Heavy Friction est le jeu idle d'usine tactile de PlayMemorize. L'écran commence avec un seul levier de production lourd. Tirez-le jusqu'au bout de sa course et la barre de production monte de 15% · sept tractions donnent un bien. Une friction constante ramène cette barre de 4% par seconde, donc une pause vous coûte. Le travail pèse · c'est tout l'intérêt.

Le bateau. Les biens ne se vendent pas tout seuls. Le bateau attend 30 secondes à quai, puis navigue 30 secondes à l'aller et 30 secondes au retour avec jusqu'à 5 biens à $3 pièce. L'argent n'arrive qu'à son retour, donc au début vous produisez plus vite que vous n'expédiez. L'argent finance tout le reste.

Les ouvriers. Embauchez des ouvriers pour tirer le levier à votre place · chacun ajoute 8% par seconde contre les 4% de friction, donc un ouvrier donne un progrès lent et régulier, et chaque ouvrier de plus s'y ajoute. Chaque embauche double de prix, donc l'ordre dans lequel vous automatisez est la stratégie.

La couverture admin · le cœur de Heavy Friction. La plupart des jeux idle tournent en silence quand l'onglet est fermé. Pas celui-ci. Votre usine n'avance que pendant que vous êtes là OU pendant qu'un Admin embauché est de service. Vous commencez avec 5 minutes de couverture ; chaque Admin embauché en donne 30 de plus, et un conflit social qui finit bien en donne une de plus. Les 30 premières secondes après un changement d'onglet sont toujours gratuites. Partez au-delà de votre couverture et vous revenez à une petite scène de remise en route · rien n'a avancé pendant ce temps.

Entrepôt et conflits sociaux. L'entrepôt contient 20 biens au départ, et chaque amélioration triple la capacité. Quand votre usine a produit 50 biens au total, le personnel lance un conflit environ chaque minute · une émeute ou une grève. Un conflit se règle tout seul face à votre stabilité sociale, et vous ne payez jamais. Si la stabilité atteint ou dépasse son exigence, il finit bien et vous rapporte ; sinon, vous perdez 30% des biens en entrepôt. Une amélioration de la stabilité change ce résultat, mais pas la fréquence des conflits. La ligne tourne dans les deux cas.

Déterministe et hors ligne. Comme chaque jeu PlayMemorize, Heavy Friction tourne entièrement dans votre navigateur. Sauvegarde dans localStorage · aucun compte requis. Fonctionne hors ligne comme partie de la Progressive Web App PlayMemorize pendant que vous jouez.

Guide de maîtrise

Nouvelles vidéos de jeux sur YouTube

FAQ

  • Qu'est-ce que Heavy Friction ?

    Un jeu idle d'usine minimaliste dont l'interaction principale est un levier lourd qui résiste avec une friction constante. Tirez-le sept fois jusqu'au bout pour faire un bien. Expédiez les biens par bateau contre de l'argent, puis achetez des ouvriers, des admins, de l'espace d'entrepôt et de la stabilité sociale.
  • Comment gagner de l'argent ?

    Une traction ajoute 15% à la barre de production, et la septième la remplit et met un bien en entrepôt. Le bateau attend 30 secondes à quai, puis emporte jusqu'à 5 biens pour 30 secondes d'aller et 30 secondes de retour. Il paie $3 par bien, et l'argent arrive à son retour. Au début d'une partie vous produisez plus vite que le bateau n'expédie, donc l'entrepôt se remplit pendant que vous attendez.
  • À quoi servent les ouvriers ?

    Chaque ouvrier tire le levier automatiquement à 8% par seconde, contre les 4% de friction constante. Un ouvrier seul maintient la barre à un gain net de 4% par seconde. Le deuxième ouvrier triple cette vitesse, et chaque ouvrier suivant ajoute 8% de plus. Chaque embauche coûte le double de la précédente.
  • Qu'est-ce que la couverture admin, et pourquoi l'usine "redémarre" quand je reviens ?

    Heavy Friction porte bien son nom : votre usine n'avance que pendant que vous êtes là OU pendant qu'un Admin embauché est de service. Vous commencez avec 5 minutes de couverture, chaque Admin en donne 30 de plus, et un conflit social qui finit bien en donne une de plus. Les 30 premières secondes après un changement d'onglet sont toujours gratuites. Si vous partez plus longtemps que votre couverture restante, vous revenez à une scène de "remise en route" · des pièces retombent à l'écran et une note dit que rien n'a avancé. Un retour rattrape au plus 24 heures, et la couverture n'est dépensée que sur le temps réellement simulé. Embauchez plus d'Admins, ou restez là, pour que la ligne travaille.
  • Que sont les conflits sociaux ?

    Quand votre usine a produit 50 biens au total, le personnel lance un conflit environ chaque minute · une émeute ou une grève. Vous ne réglez pas un conflit et vous n'en payez jamais un : il se règle tout seul face à votre stabilité sociale. Si la stabilité atteint ou dépasse l'exigence affichée, le conflit finit bien, vous rapporte une somme et donne une minute de couverture admin. Si elle est en dessous, vous perdez 30% des biens en entrepôt et votre série retombe à zéro. La ligne ne s'arrête dans aucun des deux cas. Une amélioration de la stabilité change le résultat, pas la fréquence des conflits.
  • Ma progression est-elle sauvegardée ?

    Oui, automatiquement. Votre argent, vos biens, vos ouvriers et vos niveaux d'amélioration sont enregistrés dans le localStorage de votre navigateur toutes les deux secondes et survivent aux rechargements. Le bouton Réinitialiser repart de zéro.
  • Puis-je jouer hors ligne ?

    Oui. PlayMemorize est une Progressive Web App ; la page est mise en cache dès la première visite. Installez-la sur votre écran d'accueil et Heavy Friction marche dans l'avion, dans un tunnel, partout.
  • Can MemPi help me study and practice this game?

    Yes! Click MemPi in the header or on the game board to summon him. He observes the board, thinks out loud, and can demonstrate moves or guide you through tricky steps.

Nouvelles vidéos de jeux sur YouTube Nous faisons une courte vidéo pour chaque jeu. Abonnez-vous pour voir les nouvelles.

OK