Przejdź do głównej treści
PlayMemorize

Heavy Friction

Prowadź linie produkcyjną · przesuwaj, aby produkować, zatrudniaj pracowników i administratorów, aby zautomatyzować, wysyłaj do magazynu i sprzedawaj, potem rozwijaj. Tactile idle game

Przeciągnij dźwignię do samego końca. Każde pociągnięcie przesuwa pasek o 15%, a pełny pasek daje jeden towar.

0%

O grze Heavy Friction

Heavy Friction to dotykowa fabryczna gra idle w PlayMemorize. Ekran zaczyna się od jednej ciężkiej dźwigni produkcyjnej. Przeciągnij ją do końca toru, a pasek produkcji urośnie o 15% · siedem pociągnięć daje jeden towar. Stałe tarcie cofa ten pasek o 4% na sekundę, więc przerwa cię kosztuje. Praca jest ciężka · o to właśnie chodzi.

Statek. Towary nie sprzedają się same. Statek czeka 30 sekund przy nabrzeżu, potem płynie 30 sekund w jedną stronę i 30 sekund z powrotem, z ładunkiem do 5 towarów po $3 za sztukę. Pieniądze wpływają dopiero po powrocie, więc na początku produkujesz szybciej, niż zdążysz wysłać. Pieniądze opłacają całą resztę.

Robotnicy. Zatrudnij robotników, żeby ciągnęli dźwignię za ciebie · każdy dodaje 8% na sekundę przeciw 4% tarcia, więc jeden robotnik daje powolny, stały postęp, a każdy kolejny dokłada się do niego. Każde zatrudnienie kosztuje dwa razy tyle, więc kolejność automatyzacji to cała strategia.

Zmiana admina · rdzeń Heavy Friction. Większość gier idle liczy dalej po cichu, gdy karta jest zamknięta. Ta nie. Twoja fabryka idzie naprzód tylko wtedy, gdy jesteś tutaj ALBO gdy zatrudniony admin pełni zmianę. Zaczynasz z 5 minutami zmiany; każdy zatrudniony admin daje 30 kolejnych, a spór pracowniczy zakończony dobrze daje jeszcze jedną minutę. Pierwsze 30 sekund po przełączeniu karty jest zawsze za darmo. Jeśli wyjdziesz na dłużej niż twoja zmiana, wrócisz do komicznej scenki ponownego rozruchu · w tej przerwie nic się nie wydarzyło.

Magazyn i spory pracownicze. Magazyn mieści na początku 20 towarów, a każde ulepszenie potraja pojemność. Gdy twoja fabryka wytworzy łącznie 50 towarów, załoga zaczyna spór mniej więcej co minutę · zamieszki albo strajk. Spór rozwiązuje się sam wobec twojej stabilności pracy i nigdy za niego nie płacisz. Jeśli stabilność dorówna żądaniu lub je przewyższy, spór kończy się dobrze i ci płaci; jeśli nie, tracisz 30% towarów z magazynu. Ulepszenie stabilności zmienia ten wynik, ale nie to, jak często pojawia się spór. Linia pracuje w obu przypadkach.

Deterministyczna i działa offline. Jak każda gra PlayMemorize, Heavy Friction działa w całości w twojej przeglądarce. Zapisuje do localStorage · konto nie jest potrzebne. Działa offline jako część PlayMemorize Progressive Web App, gdy grasz.

Jak opanować

Nowe filmy o grach na YouTube

FAQ

  • Czym jest Heavy Friction?

    Minimalistyczna fabryczna gra idle, w której główną czynnością jest ciężka dźwignia stawiająca stały opór. Przeciągnij ją do końca siedem razy, aby zrobić jeden towar. Wysyłaj towary statkiem po pieniądze, a potem kupuj robotników, adminów, miejsce w magazynie i stabilność pracy.
  • Jak zarabiam pieniądze?

    Jedno pociągnięcie dodaje 15% do paska produkcji, a siódme wypełnia go i odkłada towar do magazynu. Statek czeka 30 sekund przy nabrzeżu, a potem zabiera do 5 towarów w rejs 30 sekund tam i 30 sekund z powrotem. Płaci $3 za towar, a pieniądze wpływają po powrocie. Na początku rozgrywki produkujesz szybciej, niż statek zdąży wywieźć, więc magazyn rośnie, gdy czekasz.
  • Co robią robotnicy?

    Każdy robotnik ciągnie dźwignię automatycznie z prędkością 8% na sekundę, przeciw stałemu tarciu 4%. Jeden robotnik sam utrzymuje pasek na przyroście netto 4% na sekundę. Drugi robotnik potraja to tempo, a każdy kolejny dokłada 8% więcej. Każde zatrudnienie kosztuje dwa razy tyle co poprzednie.
  • Czym jest zmiana admina i dlaczego fabryka "odbudowuje się", gdy wracam?

    Heavy Friction zasługuje na swoją nazwę: twoja fabryka idzie naprzód tylko wtedy, gdy jesteś tutaj ALBO gdy zatrudniony admin pełni zmianę. Zaczynasz z 5 minutami zmiany, każdy admin daje 30 kolejnych, a spór zakończony dobrze daje jeszcze minutę. Pierwsze 30 sekund po przełączeniu karty jest zawsze za darmo. Jeśli wyjdziesz na dłużej niż pozostała zmiana, wracasz do scenki "odbudowy" · części spadają na ekran, a przypis mówi, że nic się nie wydarzyło. Jeden powrót nadrabia najwyżej 24 godziny, a zmiana zużywa się tylko na czas, który fabryka naprawdę przeliczyła. Zatrudnij więcej adminów albo zostań tutaj, żeby linia pracowała.
  • Czym są spory pracownicze?

    Gdy twoja fabryka wytworzy łącznie 50 towarów, załoga zaczyna spór mniej więcej co minutę · zamieszki albo strajk. Nie rozwiązujesz sporu i nigdy za niego nie płacisz: rozwiązuje się sam wobec twojej stabilności pracy. Jeśli stabilność dorówna pokazanemu żądaniu lub je przewyższy, spór kończy się dobrze, płaci ci pewną sumę i daje minutę zmiany admina. Jeśli jest niższa, tracisz 30% towarów z magazynu, a twoja seria spada do zera. Linia nie staje w żadnym z tych przypadków. Ulepszenie stabilności zmienia wynik, a nie to, jak często pojawia się spór.
  • Czy mój postęp jest zapisywany?

    Tak, automatycznie. Pieniądze, towary, robotnicy i poziomy ulepszeń zapisują się w localStorage przeglądarki co kilka sekund i przetrwają odświeżenie strony. Przycisk Zeruj zaczyna od nowa.
  • Czy mogę grać offline?

    Tak. PlayMemorize to Progressive Web App; strona trafia do pamięci podręcznej przy pierwszej wizycie. Zainstaluj ją na ekranie głównym, a Heavy Friction zadziała w samolocie, w tunelu, wszędzie.
  • Can MemPi help me study and practice this game?

    Yes! Click MemPi in the header or on the game board to summon him. He observes the board, thinks out loud, and can demonstrate moves or guide you through tricky steps.

Nowe filmy o grach na YouTube Do każdej gry robimy krótki film. Subskrybuj, aby oglądać nowe.

OK