Hoppa till huvudinnehållet
PlayMemorize

Heavy Friction

Driv en fabrikslinje · dra för att producera, anställ arbetare och chefer för att automatisera, skeppa till lagret och sälj, och expandera. Ett taktilt idle-spel

Dra spaken hela vägen. Varje drag flyttar mätaren 15%, och en full mätare ger en vara.

0%

Om Heavy Friction

Heavy Friction är det taktila fabriks-idlespelet på PlayMemorize. Skärmen börjar med en enda tung produktionsspak. Dra den hela vägen till bandets slut så stiger produktionsmätaren 15% · sju drag ger en vara. Konstant friktion drar mätaren tillbaka med 4% per sekund, så en paus kostar dig. Arbetet känns tungt · det är hela poängen.

Båten. Varor säljer inte sig själva. Båten väntar 30 sekunder vid kajen, seglar sedan 30 sekunder ut och 30 sekunder hem med upp till 5 varor à $3. Pengarna kommer in först när den är hemma, så tidigt producerar du snabbare än du hinner skeppa. Pengarna betalar allt annat.

Arbetarna. Anställ arbetare som drar spaken åt dig · var och en ger 8% per sekund mot friktionens 4%, så en arbetare ger långsam stadig framfart och varje ytterligare arbetare bygger på. Varje anställning dubblar priset, så ordningen du automatiserar i är strategin.

Chefstäckning · kärnan i Heavy Friction. De flesta idlespel tickar vidare i tysthet när fliken är stängd. Inte det här. Din fabrik går bara framåt medan du är här ELLER medan en anställd chef har skift. Du börjar med 5 minuters täckning; varje chef du anställer ger 30 till, och en arbetskonflikt som slutar väl ger en minut till. De första 30 sekunderna efter ett flikbyte är alltid gratis. Är du borta längre än din täckning kommer du tillbaka till en komisk omstartsscen · under den luckan hände ingenting.

Lager och arbetskonflikter. Lagret rymmer 20 varor från start, och varje uppgradering tredubblar kapaciteten. När din fabrik har gjort 50 varor totalt börjar arbetsstyrkan en konflikt ungefär varje minut · ett upplopp eller en strejk. En konflikt löser sig själv mot din arbetsstabilitet, och du betalar aldrig för den. Är stabiliteten lika med eller högre än kravet slutar den väl och betalar dig; annars förlorar du 30% av varorna i lagret. En stabilitetsuppgradering ändrar det utfallet, men inte hur ofta en konflikt kommer. Linjen rullar i båda fallen.

Deterministiskt och offlinevänligt. Som alla PlayMemorize-spel körs Heavy Friction helt i din webbläsare. Sparar till localStorage · inget konto behövs. Fungerar offline som del av PlayMemorize Progressive Web App medan du spelar.

Bemästra spelet

Nya spelvideor på YouTube

FAQ

  • Vad är Heavy Friction?

    Ett minimalistiskt fabriks-idlespel där huvudinteraktionen är en tung spak som motarbetar dig med konstant friktion. Dra den till slutet sju gånger för att göra en vara. Skeppa varor med båt mot pengar och köp sedan arbetare, chefer, lagerplats och arbetsstabilitet.
  • Hur tjänar jag pengar?

    Ett drag lägger 15% till produktionsmätaren, och det sjunde fyller den och lägger en vara i lagret. Båten väntar 30 sekunder vid kajen och tar sedan upp till 5 varor på en resa 30 sekunder ut och 30 sekunder hem. Den betalar $3 per vara, och pengarna kommer in när den är hemma. Tidigt i en runda producerar du snabbare än båten hinner skeppa, så lagret fylls medan du väntar.
  • Vad gör arbetarna?

    Varje arbetare drar spaken automatiskt med 8% per sekund, mot den konstanta friktionen på 4%. En ensam arbetare håller mätaren på en nettoökning om 4% per sekund. Den andra arbetaren tredubblar den takten, och varje arbetare efter den lägger till 8% till. Varje anställning kostar dubbelt mot den förra.
  • Vad är chefstäckning, och varför "byggs fabriken upp" när jag kommer tillbaka?

    Heavy Friction gör skäl för namnet: din fabrik går bara framåt medan du är här ELLER medan en anställd chef har skift. Du börjar med 5 minuters täckning, varje chef ger 30 till, och en arbetskonflikt som slutar väl ger en minut till. De första 30 sekunderna efter ett flikbyte är alltid gratis. Är du borta längre än din återstående täckning kommer du tillbaka till en "uppbyggnads"-scen · delar ramlar ner på skärmen och en fotnot säger att ingenting hände. En återkomst hämtar in högst 24 timmar, och täckning dras bara för tid som fabriken verkligen körde. Anställ fler chefer, eller stanna kvar, så håller linjen igång.
  • Vad är arbetskonflikter?

    När din fabrik har gjort 50 varor totalt börjar arbetsstyrkan en konflikt ungefär varje minut · ett upplopp eller en strejk. Du löser inte en konflikt och du betalar aldrig för någon: den löser sig själv mot din arbetsstabilitet. Är stabiliteten lika med eller högre än kravet som visas slutar konflikten väl, betalar dig en summa och ger en minuts chefstäckning. Är den lägre förlorar du 30% av varorna i lagret och din svit nollställs. Linjen stannar inte i något av fallen. En stabilitetsuppgradering ändrar utfallet, inte hur ofta en konflikt kommer.
  • Sparas mina framsteg?

    Ja, automatiskt. Dina pengar, varor, arbetare och uppgraderingsnivåer sparas i webbläsarens localStorage varannan sekund och överlever omladdningar. Nollställ-knappen börjar om från noll.
  • Kan jag spela offline?

    Ja. PlayMemorize är en Progressive Web App; sidan cachas vid första besöket. Installera den på hemskärmen så fungerar Heavy Friction på nästa flyg, i en tunnel, var som helst.
  • Kan MemPi hjälpa mig att träna och studera i det här spelet?

    Ja! Klicka på MemPi i sidhuvudet eller på spelplanen för att kalla på honom. Han följer spelet, tänker högt och kan visa drag eller guida dig genom svåra moment.

Nya spelvideor på YouTube Vi gör en kort video om varje spel. Prenumerera för att se de nya.

OK