Heavy Friction
Gestiona una línea de producción: produce, contrata, automatiza, envía y expande. Juego idle táctil
Sobre Heavy Friction
Heavy Friction es el juego idle de fábrica táctil de PlayMemorize. La pantalla empieza con una sola palanca de producción pesada. Llévala hasta el final de su recorrido y la barra de producción sube un 15% · siete tirones dan un bien. Una fricción constante devuelve esa barra a razón de 4% por segundo, así que una pausa te cuesta. El trabajo pesa · ese es el sentido del juego.
El barco. Los bienes no se venden solos. El barco espera 30 segundos en el muelle, luego navega 30 segundos de ida y 30 segundos de vuelta con hasta 5 bienes a $3 cada uno. El dinero llega cuando vuelve, así que al principio produces más rápido de lo que envías. El dinero paga todo lo demás.
Los obreros. Contrata obreros para que tiren de la palanca por ti · cada uno añade 8% por segundo frente al 4% de fricción, así que un obrero da un avance lento y constante, y cada obrero extra se suma. Cada contratación cuesta el doble, así que el orden en que automatizas es la estrategia.
Cobertura de admin · el núcleo de Heavy Friction. Casi todos los juegos idle siguen avanzando en silencio con la pestaña cerrada. Este no. Tu fábrica solo avanza mientras estás aquí O mientras un Admin contratado está de turno. Empiezas con 5 minutos de cobertura; cada Admin que contratas da 30 más, y un conflicto laboral que acaba bien da un minuto más. Los primeros 30 segundos tras cambiar de pestaña son siempre gratis. Si te vas más allá de tu cobertura, vuelves a una escena cómica de reinicio · en ese hueco no avanzó nada.
Almacén y conflictos laborales. El almacén guarda 20 bienes al principio, y cada mejora triplica la capacidad. Cuando tu fábrica ha hecho 50 bienes en total, la plantilla inicia un conflicto cada minuto aproximadamente · un motín o una huelga. Un conflicto se resuelve solo frente a tu estabilidad laboral, y nunca lo pagas. Si la estabilidad iguala o supera su exigencia, acaba bien y te paga; si no, pierdes el 30% de los bienes del almacén. Una mejora de estabilidad cambia ese resultado, pero no cada cuánto llega un conflicto. La línea sigue funcionando en ambos casos.
Determinista y apto sin conexión. Como todos los juegos de PlayMemorize, Heavy Friction se ejecuta entero en tu navegador. Guarda en localStorage · no hace falta cuenta. Funciona sin conexión como parte de la Progressive Web App de PlayMemorize mientras juegas.
FAQ
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¿Qué es Heavy Friction?
Un juego idle de fábrica minimalista cuya interacción principal es una palanca pesada que se resiste con fricción constante. Llévala al final siete veces para hacer un bien. Envía bienes en barco a cambio de dinero y compra obreros, admins, espacio de almacén y estabilidad laboral. -
¿Cómo gano dinero?
Un tirón añade un 15% a la barra de producción, y el séptimo la llena y pone un bien en el almacén. El barco espera 30 segundos en el muelle y luego lleva hasta 5 bienes en un viaje de 30 segundos de ida y 30 de vuelta. Paga $3 por bien, y el dinero llega cuando vuelve. Al principio de una partida produces más rápido de lo que el barco envía, así que el almacén se llena mientras esperas. -
¿Qué hacen los obreros?
Cada obrero tira de la palanca automáticamente a 8% por segundo, frente al 4% de fricción constante. Un obrero solo mantiene la barra en una ganancia neta de 4% por segundo. El segundo obrero triplica esa velocidad, y cada obrero posterior añade un 8% más. Cada contratación cuesta el doble que la anterior. -
¿Qué es la cobertura de admin y por qué la fábrica está "reconstruyéndose" cuando vuelvo?
Heavy Friction hace honor a su nombre: tu fábrica solo avanza mientras estás aquí O mientras un Admin contratado está de turno. Empiezas con 5 minutos de cobertura, cada Admin da 30 más, y un conflicto laboral que acaba bien da un minuto más. Los primeros 30 segundos tras cambiar de pestaña son siempre gratis. Si te vas más tiempo del que te queda de cobertura, vuelves a una escena de "reconstrucción" · caen piezas en pantalla y una nota dice que no avanzó nada. Una vuelta recupera como mucho 24 horas, y la cobertura solo se gasta en tiempo que la fábrica realmente simuló. Contrata más Admins, o quédate aquí, para que la línea siga trabajando. -
¿Qué son los conflictos laborales?
Cuando tu fábrica ha hecho 50 bienes en total, la plantilla inicia un conflicto cada minuto aproximadamente · un motín o una huelga. Tú no resuelves un conflicto y nunca pagas ninguno: se resuelve solo frente a tu estabilidad laboral. Si la estabilidad iguala o supera la exigencia que ves, el conflicto acaba bien, te paga una suma y da un minuto de cobertura de admin. Si está por debajo, pierdes el 30% de los bienes del almacén y tu racha vuelve a cero. La línea no se para en ninguno de los dos casos. Una mejora de estabilidad cambia el resultado, no cada cuánto llega un conflicto. -
¿Se guarda mi progreso?
Sí, automáticamente. Tu dinero, bienes, obreros y niveles de mejora se guardan en el localStorage del navegador cada par de segundos y sobreviven a las recargas. El botón Reiniciar empieza de cero. -
¿Puedo jugar sin conexión?
Sí. PlayMemorize es una Progressive Web App; la página se guarda en caché en la primera visita. Instálala en tu pantalla de inicio y Heavy Friction funciona en tu próximo vuelo, en un túnel, donde sea. -
Can MemPi help me study and practice this game?
Yes! Click MemPi in the header or on the game board to summon him. He observes the board, thinks out loud, and can demonstrate moves or guide you through tricky steps.