Lewati ke konten utama
PlayMemorize

Heavy Friction

Jalankan lini pabrik · geser untuk produksi, pekerjakan, otomatisasi, kirim, jual, lalu kembangkan. Game idle taktil

Tarik tuas sampai ujung. Setiap tarikan menaikkan bilah 15%, dan bilah penuh menghasilkan satu barang.

0%

Tentang Heavy Friction

Heavy Friction adalah gim idle pabrik yang terasa berat di PlayMemorize. Layar dimulai dengan satu tuas produksi berat. Tarik tuas sampai ujung lintasannya dan bilah produksi naik 15% · tujuh tarikan menghasilkan satu barang. Gesekan tetap menarik bilah itu mundur 4% per detik, jadi berhenti sejenak ada harganya. Kerjanya berat · memang itu intinya.

Kapal. Barang tidak menjual dirinya sendiri. Kapal menunggu 30 detik di dermaga, lalu berlayar 30 detik pergi dan 30 detik pulang dengan maksimal 5 barang seharga $3 per barang. Uang masuk saat kapal pulang, jadi di awal kamu membuat barang lebih cepat daripada mengirimnya. Uang membayar semua hal lain.

Pekerja. Rekrut pekerja untuk menarik tuas menggantikanmu · tiap pekerja menambah 8% per detik melawan gesekan 4%, jadi satu pekerja memberi kemajuan pelan tapi tetap, dan setiap pekerja tambahan menumpuk di atasnya. Setiap perekrutan harganya dua kali lipat, jadi urutan otomatisasi itulah strateginya.

Giliran admin · inti Heavy Friction. Kebanyakan gim idle tetap berjalan diam-diam saat tab tertutup. Gim ini tidak. Pabrikmu hanya maju selama kamu di sini ATAU selama admin yang kamu rekrut sedang bertugas. Kamu mulai dengan 5 menit giliran; tiap admin yang direkrut menambah 30 menit, dan sengketa kerja yang berakhir baik menambah satu menit lagi. 30 detik pertama setelah berpindah tab selalu gratis. Kalau kamu pergi melewati giliranmu, kamu kembali ke adegan lucu penyalaan ulang · di jeda itu tidak ada yang maju.

Gudang dan sengketa kerja. Gudang menampung 20 barang di awal, dan tiap peningkatan melipattigakan kapasitas. Setelah pabrikmu membuat total 50 barang, para pekerja mulai membuka sengketa kira-kira tiap menit · kerusuhan atau mogok kerja. Sengketa selesai sendiri melawan stabilitas kerjamu, dan kamu tidak pernah membayarnya. Jika stabilitas sama atau di atas tuntutan, sengketa berakhir baik dan membayarmu; jika tidak, kamu kehilangan 30% barang di gudang. Peningkatan stabilitas mengubah hasilnya, bukan seberapa sering sengketa datang. Lini tetap jalan pada kedua kasus.

Deterministik dan ramah offline. Seperti semua gim PlayMemorize, Heavy Friction berjalan sepenuhnya di peramban kamu. Menyimpan ke localStorage · tanpa akun. Bekerja offline sebagai bagian dari PlayMemorize Progressive Web App selama kamu bermain.

Cara menguasai

Video game baru di YouTube

FAQ

  • Apa itu Heavy Friction?

    Gim idle pabrik minimalis yang interaksi utamanya adalah tuas berat yang melawanmu dengan gesekan tetap. Tarik sampai ujung tujuh kali untuk membuat satu barang. Kirim barang dengan kapal untuk uang, lalu beli pekerja, admin, ruang gudang, dan stabilitas kerja.
  • Bagaimana cara mendapat uang?

    Satu tarikan menambah 15% pada bilah produksi, dan tarikan ketujuh mengisinya penuh lalu menaruh satu barang di gudang. Kapal menunggu 30 detik di dermaga, lalu membawa maksimal 5 barang dalam perjalanan 30 detik pergi dan 30 detik pulang. Kapal membayar $3 per barang, dan uang masuk saat kapal pulang. Di awal permainan kamu membuat barang lebih cepat daripada kapal mengirimnya, jadi gudang penuh sementara kamu menunggu.
  • Apa yang dilakukan pekerja?

    Tiap pekerja menarik tuas secara otomatis dengan 8% per detik, melawan gesekan tetap 4%. Satu pekerja saja menahan bilah pada kenaikan bersih 4% per detik. Pekerja kedua melipattigakan kecepatan itu, dan tiap pekerja berikutnya menambah 8% lagi. Tiap perekrutan berharga dua kali lipat dari yang sebelumnya.
  • Apa itu giliran admin dan kenapa pabrik sedang "dibangun ulang" saat saya kembali?

    Heavy Friction sesuai namanya: pabrikmu hanya maju selama kamu di sini ATAU selama admin yang kamu rekrut sedang bertugas. Kamu mulai dengan 5 menit giliran, tiap admin menambah 30 menit, dan sengketa yang berakhir baik menambah satu menit lagi. 30 detik pertama setelah berpindah tab selalu gratis. Kalau kamu pergi lebih lama daripada sisa giliranmu, kamu kembali ke adegan "pembangunan ulang" · potongan berjatuhan di layar dan catatan kaki bilang tidak ada yang maju. Satu kepulangan menyusul paling banyak 24 jam, dan giliran hanya terpakai untuk waktu yang benar-benar dijalankan pabrik. Rekrut lebih banyak admin, atau tetap di sini, supaya lini terus bekerja.
  • Apa itu sengketa kerja?

    Setelah pabrikmu membuat total 50 barang, para pekerja mulai membuka sengketa kira-kira tiap menit · kerusuhan atau mogok kerja. Kamu tidak menyelesaikan sengketa dan tidak pernah membayarnya: sengketa selesai sendiri melawan stabilitas kerjamu. Jika stabilitas sama atau di atas tuntutan yang tampil, sengketa berakhir baik, membayarmu sejumlah uang, dan memberi satu menit giliran admin. Jika di bawahnya, kamu kehilangan 30% barang di gudang dan runtutanmu jadi nol. Lini tidak berhenti pada kedua kasus. Peningkatan stabilitas mengubah hasilnya, bukan seberapa sering sengketa datang.
  • Apakah kemajuan saya tersimpan?

    Ya, otomatis. Uang, barang, pekerja, dan tingkat peningkatanmu tersimpan ke localStorage peramban tiap beberapa detik dan bertahan setelah halaman dimuat ulang. Tombol Atur ulang memulai dari nol.
  • Bisakah saya bermain offline?

    Bisa. PlayMemorize adalah Progressive Web App; halaman disimpan di cache pada kunjungan pertama. Pasang di layar utama dan Heavy Friction jalan di penerbangan berikutnya, di terowongan, di mana saja.
  • Can MemPi help me study and practice this game?

    Yes! Click MemPi in the header or on the game board to summon him. He observes the board, thinks out loud, and can demonstrate moves or guide you through tricky steps.

Video game baru di YouTube Kami membuat satu video pendek untuk setiap game. Berlangganan untuk melihat yang baru.

OK