Heavy Friction
फ़ैक्ट्री लाइन चलाएँ – उत्पादन, स्वचालन, शिपिंग, विस्तार. टैक्टाइल idle गेम
Heavy Friction के बारे में
Heavy Friction, PlayMemorize का स्पर्श वाला फ़ैक्ट्री आइडल गेम है। शुरुआत में स्क्रीन पर सिर्फ़ एक भारी उत्पादन लीवर होता है। इसे पटरी के आख़िर तक खींचिए और उत्पादन पट्टी 15% बढ़ती है · सात खिंचाव से एक माल बनता है। लगातार घर्षण उस पट्टी को हर सेकंड 4% पीछे खींचता है, इसलिए रुकना महँगा पड़ता है। काम भारी लगता है · यही पूरा मक़सद है।
नाव। माल अपने आप नहीं बिकता। नाव घाट पर 30 सेकंड रुकती है, फिर $3 प्रति नग वाले अधिकतम 5 माल लेकर 30 सेकंड जाती है और 30 सेकंड लौटती है। पैसा उसके लौटने पर आता है, इसलिए शुरुआत में आप भेजने से ज़्यादा तेज़ बनाते हैं। पैसा बाकी सब चुकाता है।
मज़दूर। लीवर खींचने के लिए मज़दूर रखिए · हर मज़दूर 4% घर्षण के विरुद्ध हर सेकंड 8% जोड़ता है, इसलिए एक मज़दूर धीमी पर स्थिर बढ़त देता है और हर अतिरिक्त मज़दूर उस पर जुड़ता जाता है। हर भर्ती की क़ीमत दोगुनी होती है, इसलिए किस क्रम में स्वचालन करना है, वही रणनीति है।
प्रबंधक की पाली · Heavy Friction का मूल। ज़्यादातर आइडल गेम टैब बंद होने पर भी चुपचाप चलते रहते हैं। यह नहीं चलता। आपकी फ़ैक्ट्री तभी आगे बढ़ती है जब आप यहाँ हों या कोई रखा हुआ प्रबंधक पाली पर हो। आप 5 मिनट की पाली से शुरू करते हैं; हर प्रबंधक 30 मिनट और देता है, और अच्छे से निपटा श्रम विवाद एक मिनट और देता है। टैब बदलने के बाद पहले 30 सेकंड हमेशा मुफ़्त हैं। पाली से ज़्यादा देर बाहर रहे तो आप एक मज़ेदार पुनःआरंभ दृश्य पर लौटते हैं · उस अंतराल में कुछ नहीं बढ़ा।
गोदाम और श्रम विवाद। गोदाम शुरू में 20 माल रखता है, और हर उन्नयन क्षमता तीन गुनी कर देता है। जब आपकी फ़ैक्ट्री कुल 50 माल बना लेती है, तब मज़दूर लगभग हर मिनट एक विवाद शुरू करते हैं · दंगा या हड़ताल। विवाद आपकी श्रम स्थिरता के सामने अपने आप निपटता है, और आप उसके लिए कभी भुगतान नहीं करते। यदि स्थिरता मांग के बराबर या उससे ऊपर है, तो विवाद अच्छे से निपटता है और आपको पैसा देता है; नहीं तो गोदाम का 30% माल चला जाता है। स्थिरता का उन्नयन उस नतीजे को बदलता है, यह नहीं कि विवाद कितनी बार आता है। लाइन दोनों ही हालात में चलती रहती है।
निश्चित और ऑफ़लाइन के अनुकूल। हर PlayMemorize गेम की तरह Heavy Friction पूरी तरह आपके ब्राउज़र में चलता है। localStorage में सहेजता है · खाते की ज़रूरत नहीं। खेलते समय PlayMemorize Progressive Web App के हिस्से के रूप में ऑफ़लाइन भी चलता है।
FAQ
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Heavy Friction क्या है?
एक सादा फ़ैक्ट्री आइडल गेम, जिसमें मुख्य क्रिया एक भारी लीवर है जो लगातार घर्षण से आपका विरोध करता है। एक माल बनाने के लिए इसे सात बार आख़िर तक खींचिए। माल नाव से भेजकर पैसा कमाइए, फिर मज़दूर, प्रबंधक, गोदाम की जगह और श्रम स्थिरता ख़रीदिए। -
मैं पैसा कैसे कमाऊँ?
एक खिंचाव उत्पादन पट्टी में 15% जोड़ता है, और सातवाँ उसे भर देता है तथा एक माल गोदाम में रख देता है। नाव घाट पर 30 सेकंड रुकती है, फिर अधिकतम 5 माल लेकर 30 सेकंड की यात्रा पर जाती है और 30 सेकंड में लौटती है। वह हर माल के $3 देती है, और पैसा उसके लौटने पर आता है। शुरुआत में आप नाव के भेजने से तेज़ बनाते हैं, इसलिए इंतज़ार के दौरान गोदाम भर जाता है। -
मज़दूर क्या करते हैं?
हर मज़दूर लगातार 4% घर्षण के विरुद्ध हर सेकंड 8% की दर से लीवर अपने आप खींचता है। अकेला एक मज़दूर पट्टी को हर सेकंड शुद्ध 4% की बढ़त पर रखता है। दूसरा मज़दूर उस गति को तीन गुना कर देता है, और उसके बाद हर मज़दूर 8% और जोड़ता है। हर भर्ती पिछली से दोगुनी महँगी है। -
प्रबंधक की पाली क्या है और लौटने पर फ़ैक्ट्री "फिर से बन" क्यों रही होती है?
Heavy Friction अपने नाम पर खरा उतरता है: आपकी फ़ैक्ट्री तभी आगे बढ़ती है जब आप यहाँ हों या कोई रखा हुआ प्रबंधक पाली पर हो। आप 5 मिनट की पाली से शुरू करते हैं, हर प्रबंधक 30 मिनट और देता है, और अच्छे से निपटा विवाद एक मिनट और देता है। टैब बदलने के बाद पहले 30 सेकंड हमेशा मुफ़्त हैं। बची पाली से ज़्यादा देर बाहर रहे तो आप "पुनर्निर्माण" दृश्य पर लौटते हैं · टुकड़े स्क्रीन पर गिरते हैं और एक टिप्पणी कहती है कि कुछ नहीं बढ़ा। एक वापसी अधिकतम 24 घंटे की भरपाई करती है, और पाली सिर्फ़ उसी समय के लिए ख़र्च होती है जो फ़ैक्ट्री ने सचमुच चलाया। लाइन चलती रहे, इसके लिए और प्रबंधक रखिए या यहीं रहिए। -
श्रम विवाद क्या हैं?
जब आपकी फ़ैक्ट्री कुल 50 माल बना लेती है, तब मज़दूर लगभग हर मिनट एक विवाद शुरू करते हैं · दंगा या हड़ताल। विवाद आप नहीं सुलझाते और उसके लिए कभी भुगतान नहीं करते: वह आपकी श्रम स्थिरता के सामने अपने आप निपटता है। यदि स्थिरता दिखाई गई मांग के बराबर या उससे ऊपर है, तो विवाद अच्छे से निपटता है, आपको कुछ पैसा देता है और एक मिनट की प्रबंधक पाली देता है। यदि नीचे है, तो गोदाम का 30% माल चला जाता है और आपकी लगातार गिनती शून्य हो जाती है। दोनों ही हालात में लाइन नहीं रुकती। स्थिरता का उन्नयन नतीजा बदलता है, यह नहीं कि विवाद कितनी बार आता है। -
क्या मेरी प्रगति सहेजी जाती है?
हाँ, अपने आप। आपका पैसा, माल, मज़दूर और उन्नयन स्तर हर कुछ सेकंड में ब्राउज़र के localStorage में सहेजे जाते हैं और पेज दोबारा लोड होने पर भी बने रहते हैं। रीसेट बटन शून्य से शुरू करता है। -
क्या मैं ऑफ़लाइन खेल सकता हूँ?
हाँ। PlayMemorize एक Progressive Web App है; पहली बार आने पर पेज कैश हो जाता है। इसे होम स्क्रीन पर लगाइए और Heavy Friction अगली उड़ान में, सुरंग में, कहीं भी चलेगा। -
Can MemPi help me study and practice this game?
Yes! Click MemPi in the header or on the game board to summon him. He observes the board, thinks out loud, and can demonstrate moves or guide you through tricky steps.