PlayMemorizeの全視覚ゲーム
TLDR: PlayMemorizeの13のゲームは視覚優先です · 答えは言語ではなく、形、色、グリッド、位置にあります。これらは記憶ゲーム、地理、色、ゴースト、マトリックス、空間、ストループ、チェスメイト、地雷をマーク、間違い探しです。これらは視覚野の主要な仕事である認識、検索、スナップショット記憶、精神的回転、パターン検出を鍛えます。
視覚脳は頭の中で最大の感覚システムです · 皮質の約3分の1がそれに専念しています。このリストにある13のゲームはそれぞれ、そのメカニズムの異なる部分に依存しています。それらを横断して練習することで、楽器の練習が器用さを高めるように視覚的な流暢さが構築されます · 目と脳のパイプラインは、気づかないうちに1日に何千回も行う判断の種類において、より速く、より楽に、より正確になります。
この記事から得られるもの。 すべての視覚ゲームのガイド付きツアー、それが訓練する視覚サブスキル、それぞれのインラインラウンド、そして15分で視覚システム全体を鍛えるワークアウト。
「視覚」が実際にカバーするもの
視覚システムには、区別できる6つの仕事があります。これらのゲームに関連するものは次のとおりです。
物体認識。 何かであるかを識別すること。記憶ゲームの絵文字認識はここに属します。
空間マッピング。 2Dまたは3Dでオブジェクトを互いに関連付けて配置すること。地理と空間回転の両方がこれを強調します。
視覚スナップショット記憶。 短い画像を心に留めておくこと。ゴーストが最も明確なテストです。
パターン検出。 画像を説明するルールを見つけること。マトリックスと空間の両方がこれを訓練します。
視覚的注意と抑制。 顕著だが間違った手がかりを抑制すること。ストループはここに属します。
幾何学的検索。 特定の機能のためにグリッドをスキャンすること。地雷をマーク、チェスメイト、色のすべてがこれを強調します。
ほとんどの成人は視覚的に不均一です。「視覚学習者」と自認する人は、通常、物体認識に強く、回転に弱いことを意味します。クロスワードを解く人は、パターン検出に強いが、スナップショット記憶に弱いことがよくあります。13のゲームすべてを循環させることは、最も弱い視覚サブスキルを見つけるための安価な方法です · そして最も弱いスキルは、通常、最も驚くべき利点がある場所です。
このスキルを訓練するその他のゲーム
これらのミニゲームは最近追加され、異なる角度から同じスキルをターゲットにしています。それぞれがPlayMemorizeのどこでも使用されている決定論的でシードされたラウンド形式を共有しています。
🧲 ベクトル矢印
いくつかの矢印が一点から広がる · それらを先端から尾まで加えて、結合された矢印がどちらの方向を指すかを判断します
🔷 図形の名前
円、六角形、ひし形、台形などの図形が表示され、その名前を選びます。幾何学の語彙を一度に一つずつ
🧪 ミキシング
2つのものを混ぜて、何ができるかを選びます · 赤と青で紫、ブドウでワイン。色とキッチンの変身
📦 いくつ入る?
小さな立方体のピースと、それをコピーして作られた大きなブロック · いくつのピースが中に入るかを計算します
📍 地図上のどこ?
家から出発し、小さな地図上で段階的な指示に従って、正しい場所にたどり着きます。空間記憶ゲーム
🖌️ 誰が描いた?
有名な絵画を見て、それを作った芸術家の名前を挙げます · 視覚スキルは、全体像の認識、筆致、パレット、構図を読み取り、絵画をその運動と世紀に位置づけることです
13の視覚ゲームを一覧で
ゲーム別
🧠 記憶ゲーム · 負荷下の物体認識
記憶マッチングゲームは、絵文字カードを裏返しにし、絵と単語を一致させてペアを見つけるように求めます。視覚サブスキルは、負荷下の物体認識です · 周辺視野、ちら見、短い閃光から形を認識します。これは、現実世界での認識が機能するのとまったく同じ方法です。
🌍 地理 · マクロスケール空間マッピング
地理は、都市、山、川、湖を国のグリッド上に配置するように求めます。視覚スキルは、形を位置にマッピングすることです · ハンガリーを国の輪郭の形とブダペストの位置で記憶し、座標のリストとしてではありません。
🎨 色 · 位置シーケンス検索
色は、色付きパネルのシーケンスをフラッシュし、それらを順番にタップして戻すように求めます。視覚的な要求は位置的です · 色は固定された位置でフラッシュし、視覚システムは位置-色をリアルタイムで順番にエンコードする必要があります。停滞するプレイヤーは、通常、それを場所のシーケンスとしてではなく、色名のリスト(赤、青、青、黄)としてエンコードしようとしています。
👻 ゴースト · 視覚スナップショット記憶
ゴーストは、絵文字のグリッドを数秒間表示し、それを隠し、1つが欠けている状態で再び表示します。視覚スキルはスナップショット記憶です · 短く広い画像を心に留めておく能力です。これは、「ストーブをつけっぱなしにしたかな?」という日常のメタ認知に最も近いゲームです。
🧩 マトリックス · 視覚パターン検出
マトリックスは、3×3の視覚グリッドを完成させるルールを見つけるように求めます · 形、色、数、回転がどのように行と列に連鎖するか。このサイトで最も視覚的に要求の厳しいパターンゲームです。なぜなら、ルールがしばしば複数の視覚的特徴を一度に組み合わせるからです。
🔄 空間 · 精神的回転
空間は、上部にターゲットの形、下部に4つの候補の形を与え、どれが同じ形を回転させたものかを尋ねます。視覚スキルは精神的回転です · 候補と比較するのに十分な速さで頭の中で変換を実行することです。これは、すべての認知バッテリーの教科書的な視覚サブテストです。
🌈 ストループ · 干渉下の視覚的注意
ストループ課題は、金字塔的な干渉テストです · 青いインクで書かれたREDという単語があり、インクの色を答える必要があります。視覚スキルは注意的です · 目は単語と色の両方を見ますが、脳は色のチャネルに注意を払いながら単語のチャネルを抑制する必要があります。
♔ チェスメイト · 盤上の幾何学的検索
チェスメイトは、強制的な1手詰めの局面を与えます。視覚スキルは幾何学的検索です · 盤上を線、対角線、攻撃のマスをスキャンし、キングが逃げ場を失う1手を見つけることです。
🚩 地雷をマーク · グリッド上の制約検索
地雷をマークは、部分的に明らかにされたマインスイーパの盤面を表示し、1つのセルが確実に地雷であることを示します。視覚スキルはグリッド検索です · 各番号付きセルをその8つの隣接セルに対する制約としてスキャンし、すべての関連する制約を同時に満たすセルを見つけることです。
🔍 間違い探し · 視覚的差異検出
間違い探し(スウェーデン語ではFinn fem fel、「5つの間違いを見つける」として知られる)は、同じ絵文字の壁を2回表示します。下の壁のK個のセルが変更されています · 似た絵文字に置き換えられたり、反転/回転されたりしています。視覚スキルは検索と差異検出です。体系的にスキャンすると、目が不一致を検出します。視覚野は、校正を行うときとまったく同じことをしています · 同じ神経回路、はるかに速いフィードバックループ、そして1ラウンドあたりの広い視野です。
🖼️ モザイク · 不完全な情報からの物体認識
モザイクは、色付きの絵文字の正方形から行ごとに隠された被写体を描きます · スキャンラインが下部に到達する前に、それが何であるかをコミットする必要があります。視覚スキルは「ゲシュタルト閉鎖」です · 脳が断片から全体像を推測する能力であり、数秒のちら見や部分的なシルエットから友人を認識するのと同じ回路です。早い行ほど高得点になるため、ゲームは被写体を一意に識別する最小限の視覚的手がかりでコミットするように促します。純粋な形状推論であり、言語は含まれません。
🫥 ニュアンス · 低コントラスト特徴検出
ニュアンスは、カタログの純粋な輝度知覚テストです · 数字や文字が明るさのみのデルタを介してゆっくりとフェードインする単色のキャンバスです。視覚サブスキルは、低信号対雑音比での特徴検出です · 色あせたレシートを読んだり、曇ったディスプレイを見たりするときに網膜が行うのと同じ仕事です。難しい難易度では、ピークコントラストが1桁のパーセントに制限され、これは桿体と錐体の重複と黄斑密度が重要になり、答えが「見る」というよりも「感じる」という感覚に近くなる領域です。
視覚システムを訓練する方法
視覚システムは多様性を報います。 記憶や算数とは異なり、1つのドリルが基礎となるメカニズムを真に改善するのに対し、視覚訓練は異常に狭いです · 1つのゲームをやり込むと、そのゲームは上達しますが、他のゲームは上達しません。物体認識、回転、検索、パターンにわたって練習を広げないと、ある分野では高得点でも、他の分野では転移がありません。
視覚パフォーマンスを一貫して向上させる3つの習慣:まず、短い休憩を取ること · 視覚システムは言語や算数よりも早く疲労し、ゲーム間の60秒の壁を見つめることで本当にリセットされます。次に、ラウンドに失敗したときは、使用した視覚スキャンを再生すること · ほとんどの失敗は検索パターンの失敗であり、能力の失敗ではありません。第三に、近距離スクリーンプレイ(携帯電話)と遠距離スクリーンプレイ(ラップトップ、距離のあるタブレット)を交互に行うこと · 目の筋肉は変化から恩恵を受けます。
画面のエルゴノミクスを無視しないでください。 小さな携帯電話を近づけすぎると、視覚システムに負担がかかり、パフォーマンスを低下させ、注意力の欠如のように感じられます。15分後にスコアが低下した場合、それはおそらく脳ではなく目のせいです。画面を遠ざけるか、1分間の休憩を取ってください。
15分間の視覚ワークアウト
- ストループ2分 · 干渉ウォームアップ
- 空間2分 · 回転
- マトリックス2分 · パターン
- ゴースト2分 · スナップショット
- 色2分 · 位置シーケンス
- 地理2分 · マクロマッピング
- 間違い探し2分 · 検索と差異
ストループで締めくくる。 ストループはこのリストの中で最も注意力を要するゲームです · 視覚的なウォームアップの後に行うことで、抑制システムがすでに準備され、干渉効果が最も鋭くなります。
画面外でこれが重要になる場所
視覚システムは日常生活の縁の下の力持ちです · 顔を読む、車を駐車する、冷蔵庫の牛乳を見つける、缶が棚に収まるかどうかを判断する。上記の13のゲームは、その主要なサブルーチンを活性化させます。転移は「より良い芸術家になる」ことではなく、「以前は見逃していた小さなものに気づくようになる」ことです · メニューの誤植、90パーセントから始まるグラフの軸、3つのロゴの中に隠れているサインアップボタンなど。
日常の転移テスト: 次回本の表紙やポスターを読んだ後、30秒後に記憶からそれを説明してみてください · いくつの物体、どんな色、どんな位置。もし1ヶ月間の混合視覚プレイの後、あなたの説明がより豊かになったなら、その練習は定着しています。
🌍 Human Map · 数学だけから生まれる、出生と死亡のライブ世界地図
各ドットは1つの国を表します · 出生なら緑、死亡なら赤に点滅し、実際の人口および出生・死亡率の数学に基づいた速度で変化します。出生または死亡でフィルタリングし、国にカーソルを合わせると累計が表示され、世界の数字が増えていく様子をご覧ください。
Polymath
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